Le projet 0xA explore l'impermanence de l'image numérique en exploitant la fragilité des architectures matérielles et logicielles qui permettent la création, la sauvegarde et la diffusion d'une image digitale.
[Développez ici votre démarche : influences (Sabato Visconti, ROM corruption), rapport entre l'image et son support industriel, questionnement sur la propriété des outils de création.]
[Troisième paragraphe facultatif : perspective politique ou philosophique, ce que vous souhaitez transmettre au spectateur.]
Un espace laissé volontairement ouvert. Prototypes, accidents féconds, séries qui cherchent encore leur forme : je montre le tâtonnement plutôt que la conclusion, l'instant où une idée hésite avant de devenir image.
→L'atelier comme laboratoire, et l'outillage pour seuls protagonistes. Le fer,à souder l'oscilloscope, les contacts mis à nu : ici, la fabrique de l'image se donne à voir là où, d'ordinaire, elle s'efface derrière le fichier fini. 0xA déplace l'attention vers ces coulisses techniques , le moment où l'on manipule la machine plutôt que la lumière.
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